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안녕하세요, JS입니다.
2025년 현재 한국 게임 업계에서 가장 뜨거운 기업, 시프트업(SHIFT UP)의 성장 스토리와 실적, 대표작, 신작, 채용, 그리고 미래 비전까지 한눈에 정리합니다.
‘승리의 여신: 니케’, ‘스텔라 블레이드’ 등 글로벌 흥행작을 통해 코스피 상장, 유니콘 기업 등극, 중국·북미 시장 진출 등 화려한 이슈를 이끌고 있는 시프트업의 모든 것을 분석합니다.
1. 시프트업, 어떤 회사인가?
- 설립: 2013년 12월 2일, 김형태 대표(‘블레이드&소울’ 원화가 출신)
- 본사: 서울 서초구 에이프로스퀘어
- 직원 수: 약 323명(2025년 기준)
- 매출: 2024년 약 2,200억 원, 영업이익 1,485억 원, 영업이익률 67.6%
- 기업가치: 1조 원 이상, 유니콘 기업 등극
- 상장: 2024년 코스피 상장
- 주요 사업: 모바일·콘솔 게임 개발 및 퍼블리싱, 게임 IP 기반 영상·음악 제작 등 올인원 스튜디오
2. 대표작과 글로벌 성공 스토리
1) 승리의 여신: 니케(NIKKE)
- 2022년 글로벌 런칭, 미소녀 수집형 모바일 RPG
- 일본, 한국, 대만 앱스토어 매출 1위, 북미 구글플레이 3위 등 글로벌 흥행
- 누적 매출 1조 4,600억 원(2025년 기준), 일본 매출 비중 54%
- 2025년 중국 출시(텐센트 유통), 사전예약자 800만 명 돌파, 중국 시장 진출로 매출 1.7배 성장 기대
- 2.5주년 대규모 업데이트, 신규 캐릭터·스토리·콜라보 이벤트로 MAU(월간 활성 이용자) 꾸준히 유지
2) 스텔라 블레이드(STELLAR BLADE)
- 2024년 소니 PS5 독점작, 2025년 PC 버전 출시
- AAA급 그래픽, 깊이 있는 내러티브, 액션성으로 콘솔 시장 진출
- IP 확장, DLC, 콜라보 등으로 팬덤과 수익성 강화
3) 데스티니 차일드
- 2016년 모바일 카드 배틀 RPG, 국내 양대 마켓 매출 1위
- 일본, 글로벌 시장 진출로 K-서브컬처 게임의 대표작으로 자리매김
3. 2025년 실적 및 성장 동력
- 2024년 매출 2,200억 원, 영업이익 1,485억 원, 영업이익률 67.6%
- 2025년 1분기 매출 422억 원(전년 동기 대비 +13%), 영업이익 263억 원
- 유상증자 통해 현금성 자산 2,893억 원 확보, 투자 여력 확대
- ‘니케’ 중국 출시, ‘스텔라 블레이드’ PC 버전, 신규 IP 개발(‘프로젝트 스피릿’)로 매출 성장 기대
- 글로벌 시장(특히 중국, 일본, 북미)에서의 IP 파워와 현지화 전략이 핵심 성장 동력
4. 신작과 미래 전략
1) 프로젝트 스피릿(Project Spirits)
- 기존 ‘프로젝트 위치스’에서 공식 명칭 변경
- 서브컬처(일본 애니풍) 장르, PC·모바일 크로스플랫폼 게임
- 2027년 전 세계 동시 출시 목표, 한대훈 PD(‘스매싱 더 배틀’ 등 개발) 총괄
- 대규모 공개 채용 진행 중(아트, 기획, 내러티브, PM 등 신입·경력)
2) IP 고도화와 글로벌 전략
- ‘니케’, ‘스텔라 블레이드’ IP 기반 콜라보·DLC·라이브 서비스 강화
- 신규 IP(프로젝트 스피릿)로 서브컬처 시장 트렌드 선도
- 중국·북미 등 신규 시장 진출, 현지화·유통사 협력 확대
- 크로스플랫폼, 라이브 서비스, 팬덤 마케팅 등 차별화 전략
5. 조직문화·채용·비전
- 조직문화: 수평적 소통, 창의성·덕업일치 중시, 게임을 즐기는 개발자 중심
- 채용: 대규모 공개채용(2025년 6월~), 신입·경력, 아트·기획·내러티브·PM 등 다수 직군
- 복지: 초임 3,500만 원 이상, 역세권, 자유로운 연차, 인센티브, 스톡옵션 등
- 비전: “한국을 대표하는 글로벌 게임사”, “IP 고도화·신규 IP 개발로 세계 시장 공략”
6. 주가·투자 포인트
- 2025년 5월 30일 기준 주가 50,600원, 시가총액 약 3조 원
- 최근 스톡옵션 행사·공매도 등으로 단기 변동성, 중장기적으론 중국 진출·신작 흥행이 핵심 변수
- 영업이익률 업계 1위, 글로벌 IP 확장력, 현금성 자산 등 투자 매력
시프트업은 2013년 설립 이후
- ‘승리의 여신: 니케’와 ‘스텔라 블레이드’로 글로벌 흥행
- 코스피 상장, 유니콘 기업 등극
- 중국·북미 등 신시장 개척
- 신규 IP(프로젝트 스피릿) 개발을 통해 한국 게임 산업의 새로운 강자로 부상했습니다.
2025년 이후 시프트업의 성장은
- ‘니케’ 중국 흥행,
- ‘스텔라 블레이드’ PC 버전,
- ‘프로젝트 스피릿’ 등 신작 성공에 달려 있습니다.
글로벌 경쟁이 치열해지는 가운데, 시프트업이 K-게임의 위상을 어떻게 높일지 앞으로의 행보가 더욱 기대됩니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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