
안녕하세요, JS입니다.
2026년 현재 게임 개발 현장에서 가장 뜨거운 키워드는 노코드(No-Code) 게임 제작입니다.
코딩 없이 드래그앤드롭·블록 기반 툴로 누구나 게임을 만들 수 있는 이 패러다임은 ‘개발 몰라도 된다’는 점에서 초보자, 학생, 비전공자에게서 특히 폭발적인 인기를 누리고 있습니다.
이번 글에서는 노코드 게임 제작의 7단계 과정을 자연스럽게 정리해 보겠습니다.
[주요 내용 요약]
- 노코드란?: 코딩 없이 게임 툴을 이용해 UI·로직·싱크를 만드는 방식
- 대표 툴: Construct 3, GameMaker Studio, Unity Game Creator 등
- 특징: 비주얼 스크립트, 자동 생성 코드, 오브젝트 트리 구조
- 과정:
1) 목표 게임과 맥락 설정
2) 툴 선택, 드래그앤드롭 설계
3) 기본 요소(캐릭터, 오브젝트, 스테이지) 설계
4) 물리·AI·상호작용 로직 구현
5) UI·사운드·이펙트, 시스템 구상
6) 테스트-패치-튜닝-반복
7) 론칭(스토어/플레이/가시성 극대화)
1. [Core] 노코드 툴 이해하기
노코드 툴은 ‘코딩 없이 게임을 만든다’는 최대 강점에도 불구하고,
- 객체 기반 설계
- 이벤트 트리
- 비주얼 스크립트 Sockets
임과 동시에 복잡한 ** Confidential net schema(통신 구성표), 남용될 경우 **에러 축적 등 약점도 있다: - Construct 3: 2D 플래피드·스크롤·캐주얼 게임 최적화
- 체계적 이벤트 시스템, 리소스 글로벌/로컬, 요약형 블록 라인
- 장점: 학습 성장 비교적 빠름
- 단점: 일부 복잡한 3D 랜더링은 지원 약
- GameMaker Studio: 다양함(#3 개발 환경에서 유니티와는 다른 리소스 관리)
- 직관적인 스크립트/블록 마이그레이션
- 빠른 디버깅 과정 제공
- Unity + Game Creator/PlayMaker: 막강한 3D 리소스, 비용 저렴
- 복잡만도 있는 설정 UI, 예측 가능한 3rd-party 플러그인 활용
이를 합치면 다음과 같은 과정을 이해하면 됩니다.
2. 노코드 게임 제작 과정
1단계: 초기 준비 — 구상, 구조 잡기
1-1) 콘셉트와 목표 설정
- “플랫포머 2D 플래피드”, “현실감 있는 shooter”,
“특정 교육용 시뮬레이션” 등 방향을 정하고 스토리·캐릭터·미션·결말 정리 - 예시: “마블하우스를 탈출해야 하는 슈퍼매니지먼트 게임”
1-2) 툴 선택
- Construct 3: 공부 시간 최소, 2D 빠름
- Unity 블록 플러그인: 3D·캐주얼 벌크 가능, 비용/지원 이슈 검토
1-3) 프로젝트 구조
연결→Scene/Level→UI→Event→Character가 피라미드 구조
2단계: 툴 선택과 기본 세팅
- 1. 계정·작업 공간 만들기: 툴에 등록하고 파일 유지 관리
- Construct 3: 프로젝트 자동 저장, 웹 기반
- 2. Canvas Papers/Layout Setups:
- 플랫폼(GS Clear, GLES/WebGL)의 제약 포함
- 프레임 30–60fps 맞추는 디자인(HUD는 자주 반복, 최적화)
- 3. Resource 중요 개념 정리:
경고: 스프라이트, 애니메이션, 텍스처, 사운드, UI 리소스 구분 필수 이벤트로 연동
3단계: 게임 기본 구조 구성
3-1) Scene & Panel 설계
- 메뉴·씬 전환, 게임 메인 루프 정리
- Weather Event 등 플래이 중 변형 가능한 이벤트 구조
3-2) Object Model 설계
Character Object(Player, Enemy) 생성Property(Speed, Health tags 등)ᵀCollision Box,Physics,Animation설정Damage-Zone,interaction,AI구분 필드
3-3) 카메라 & HUD 구성
- Mobile/PC에 맞는 비율 고려 → Dynamic Camera 징검
- 표준 HUD: 점수표, 하트, 특수 버튼이 하나의 씬(프레임 2)에서 안정적으로 유지
3-4) Actor 모델: Player Character 객체 정의
- 위치, 속도, 상태 수(Idle, Walk, Jump 등)
- 설정: 이벤트(키 누름, 마우스 클릭) 가 각 상태에 따라 다르게 동작
4단계: 상호작용과 물리·AI 연동
4-1) Physics 매우 중요
- Solid Collide, Trigger 이벤트, Velocity/Gravity 물리그룹 설정
- 예: Player가 Box 안에서 점프 시 Gravity 효율감 조절
- 충돌 피 Cara, 적 체계 Structured Animate
4-2) Interactions:
- 체크포인트, 문, 출구, 힌트 박스, NPC 컷신 상호작용 이벤트 트리
- 예:
- Player 도착 →
Teleport Port호출 Checkpoint설정 → 복귀 스포트 빛 활성
- Player 도착 →
4-3) AI-Enemies:
- 랜덤 네비게이션 / Trigger On, 수직적 PathSetup
- 지능 패턴(수동 몽고 정책, 사냥/피 animateWithDuration Smart enemy)
5단계: 유저 인터페이스(UI)·소리·이펙트
5-1) UI 구성:
UI Scene분리 → Text, Bar, Buttons, Icon- Text Style List 생성, 태그 UI 별 로드 속도 최적화
- 예: 점프 단축키 설명, 분수, 일시정지 화면
5-2) Sound & Effect:
- 배경음악, BGM, 효과음(점프, 충돌, 게임 오버)
- 템플릿에
Event트리 적용: 충돌 시 사운드, 충돌 객체별 다른 소리 - 이펙트: 파티클 시스템(Menu particles, Explosion 시각 효과),
- 파티클 속도, 비율, 방향성을 어려운 경우 숫자 범위/속도 조절
6단계: 최적화와 테스트·패치
6-1) Practice Step:
- 블록 조합 과다 추세 → 반복되는 이벤트 레벨화 또는 별마루 moveTo 프로그래밍
- 일반적으로 3차원 씬에서 한 개의
eScene내부에 600개 이상 오브젝트가
충돌/Collision 등으로 렌더링에 심각한 충격
6-2) Scaler(스케일링) 분석
- Mobile canvas관리, 해상도/화면 비율 규칙 정위
- Performance Profiler 사용, 최적 배치: 회전하는 Object는 불필요하게 GUI에 하중 걸리지 않도록 처리
6-3) Build & Test:
Export Project (i.android/i.UWP/i.WebGL/2)- 기기에서 실제 플레이 → 조작 오류, 씬 전환, UI 튀김, 수치(퍼센티지) 계산 오류
- Fix-Loop: 플레이어 레벨 large-Loop 수정 반복
7단계: 런칭·마케팅·조정
7-1) Various Marketing Channels
- 웹사이트, YouTube 트레일러, Tender(Twitter),
- Facebook/Instagram 플레이 버전 공유
- 가벼운 버전(Free/Beta), 유료 버전(Upgrade) 생성
7-2) Load & Buffer Handling
- 빌드 후
Tropi:Load, Buffer가 95% 이상 되면 “ACE 이벤트 실행”
자동 론칭 환경 구축을 권장
7-3) Community Contribution & Bug Fixes
- 후속 버그 수정, FX 업데이트, 스토리 업데이트는
Community 질문·라운지 참여, 문서화하여 추가 버전 관리
3. 정리: 왜 누구라도 할 수 있는가
1) 초반 격차 제거: 구조·윈도우/스크립트 상세 설명 없이
UI + 이벤트 트리를 통해 구현 가능 → 코딩 벽 사라짐
2) 모듈 구조: 작은 장르별/씬별 목표 달성 가능, 요소 재사용 빈도 높음
따라서 노코드는 “0학습 → 몬스터 게임 제작” 로 잘 확인되어
2026 퍼블리셔들, 인디 개발자들에 속 중심이 됨.
“노코드 게임 제작”은 코딩 없이도 팀 또는 개인이 아주 구체적이고 훌륭한 게임을 ạc 드를 수 있게 도와주는 강력한 파트너입니다.
처음부터 “혼자 만든다”는 압박 없이, 작은 씬, 작은 오브젝트부터 시작해, 건축하듯 점차 완전한 게임 세계를 만들어보세요.
오늘 바로 당신의 첫 번째 ID(n): Pro.pkg 게임을 시작해보길 권합니다.
참고 문서:
- Construct 3 공식 문서
- GameMaker Studio 튜토리얼 레지스트리
- Unity 노코드 플러그인 게시판
- Construct 3 스토어 애니메이션 리소스 라이브러리
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