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JS 이야기/Open AI

노코드 게임 제작, 누구나 시작할 수 있다: 초보자 맞춤 과정 Step-by-Step

by JS JEON 2026. 2. 11.
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안녕하세요, JS입니다.


2026년 현재 게임 개발 현장에서 가장 뜨거운 키워드는 노코드(No-Code) 게임 제작입니다.
코딩 없이 드래그앤드롭·블록 기반 툴로 누구나 게임을 만들 수 있는 이 패러다임은 ‘개발 몰라도 된다’는 점에서 초보자, 학생, 비전공자에게서 특히 폭발적인 인기를 누리고 있습니다.
이번 글에서는 노코드 게임 제작의 7단계 과정을 자연스럽게 정리해 보겠습니다.


[주요 내용 요약]

  • 노코드란?: 코딩 없이 게임 툴을 이용해 UI·로직·싱크를 만드는 방식
    • 대표 툴: Construct 3, GameMaker Studio, Unity Game Creator 등
    • 특징: 비주얼 스크립트, 자동 생성 코드, 오브젝트 트리 구조
  • 과정:

1) 목표 게임과 맥락 설정
2) 툴 선택, 드래그앤드롭 설계
3) 기본 요소(캐릭터, 오브젝트, 스테이지) 설계
4) 물리·AI·상호작용 로직 구현
5) UI·사운드·이펙트, 시스템 구상
6) 테스트-패치-튜닝-반복
7) 론칭(스토어/플레이/가시성 극대화)


1. [Core] 노코드 툴 이해하기

노코드 툴은 ‘코딩 없이 게임을 만든다’는 최대 강점에도 불구하고,

  • 객체 기반 설계
  • 이벤트 트리
  • 비주얼 스크립트 Sockets
    임과 동시에 복잡한 ** Confidential net schema(통신 구성표), 남용될 경우 **에러 축적 등 약점도 있다:
  • Construct 3: 2D 플래피드·스크롤·캐주얼 게임 최적화
    • 체계적 이벤트 시스템, 리소스 글로벌/로컬, 요약형 블록 라인
    • 장점: 학습 성장 비교적 빠름
    • 단점: 일부 복잡한 3D 랜더링은 지원 약
  • GameMaker Studio: 다양함(#3 개발 환경에서 유니티와는 다른 리소스 관리)
    • 직관적인 스크립트/블록 마이그레이션
    • 빠른 디버깅 과정 제공
  • Unity + Game Creator/PlayMaker: 막강한 3D 리소스, 비용 저렴
    • 복잡만도 있는 설정 UI, 예측 가능한 3rd-party 플러그인 활용

이를 합치면 다음과 같은 과정을 이해하면 됩니다.


2. 노코드 게임 제작 과정

1단계: 초기 준비 — 구상, 구조 잡기

1-1) 콘셉트와 목표 설정

  • “플랫포머 2D 플래피드”, “현실감 있는 shooter”,
    “특정 교육용 시뮬레이션” 등 방향을 정하고 스토리·캐릭터·미션·결말 정리
  • 예시: “마블하우스를 탈출해야 하는 슈퍼매니지먼트 게임”

1-2) 툴 선택

  • Construct 3: 공부 시간 최소, 2D 빠름
  • Unity 블록 플러그인: 3D·캐주얼 벌크 가능, 비용/지원 이슈 검토

1-3) 프로젝트 구조

  • 연결Scene/LevelUIEventCharacter 가 피라미드 구조

2단계: 툴 선택과 기본 세팅

  • 1. 계정·작업 공간 만들기: 툴에 등록하고 파일 유지 관리
    • Construct 3: 프로젝트 자동 저장, 웹 기반
  • 2. Canvas Papers/Layout Setups:
    • 플랫폼(GS Clear, GLES/WebGL)의 제약 포함
    • 프레임 30–60fps 맞추는 디자인(HUD는 자주 반복, 최적화)
  • 3. Resource 중요 개념 정리:
    경고: 스프라이트, 애니메이션, 텍스처, 사운드, UI 리소스 구분 필수 이벤트로 연동

3단계: 게임 기본 구조 구성

3-1) Scene & Panel 설계

  • 메뉴·씬 전환, 게임 메인 루프 정리
  • Weather Event 등 플래이 중 변형 가능한 이벤트 구조

3-2) Object Model 설계

  • Character Object (Player, Enemy) 생성
    • Property (Speed, Health tags 등)ᵀ
    • Collision Box, Physics, Animation 설정
    • Damage-Zone, interaction, AI 구분 필드

3-3) 카메라 & HUD 구성

  • Mobile/PC에 맞는 비율 고려 → Dynamic Camera 징검
  • 표준 HUD: 점수표, 하트, 특수 버튼이 하나의 씬(프레임 2)에서 안정적으로 유지

3-4) Actor 모델: Player Character 객체 정의

  • 위치, 속도, 상태 수(Idle, Walk, Jump 등)
  • 설정: 이벤트(키 누름, 마우스 클릭) 가 각 상태에 따라 다르게 동작

4단계: 상호작용과 물리·AI 연동

4-1) Physics 매우 중요

  • Solid Collide, Trigger 이벤트, Velocity/Gravity 물리그룹 설정
  • 예: Player가 Box 안에서 점프 시 Gravity 효율감 조절
  • 충돌 피 Cara, 적 체계 Structured Animate

4-2) Interactions:

  • 체크포인트, 문, 출구, 힌트 박스, NPC 컷신 상호작용 이벤트 트리
  • 예:
    • Player 도착 → Teleport Port 호출
    • Checkpoint 설정 → 복귀 스포트 빛 활성

4-3) AI-Enemies:

  • 랜덤 네비게이션 / Trigger On, 수직적 PathSetup
  • 지능 패턴(수동 몽고 정책, 사냥/피 animateWithDuration Smart enemy)

5단계: 유저 인터페이스(UI)·소리·이펙트

5-1) UI 구성:

  • UI Scene 분리 → Text, Bar, Buttons, Icon
  • Text Style List 생성, 태그 UI 별 로드 속도 최적화
  • 예: 점프 단축키 설명, 분수, 일시정지 화면

5-2) Sound & Effect:

  • 배경음악, BGM, 효과음(점프, 충돌, 게임 오버)
  • 템플릿에 Event 트리 적용: 충돌 시 사운드, 충돌 객체별 다른 소리
  • 이펙트: 파티클 시스템(Menu particles, Explosion 시각 효과),
    • 파티클 속도, 비율, 방향성을 어려운 경우 숫자 범위/속도 조절

6단계: 최적화와 테스트·패치

6-1) Practice Step:

  • 블록 조합 과다 추세 → 반복되는 이벤트 레벨화 또는 별마루 moveTo 프로그래밍
  • 일반적으로 3차원 씬에서 한 개의 eScene 내부에 600개 이상 오브젝트가
    충돌/Collision 등으로 렌더링에 심각한 충격

6-2) Scaler(스케일링) 분석

  • Mobile canvas관리, 해상도/화면 비율 규칙 정위
  • Performance Profiler 사용, 최적 배치: 회전하는 Object는 불필요하게 GUI에 하중 걸리지 않도록 처리

6-3) Build & Test:

  • Export Project (i.android/i.UWP/i.WebGL/2)
  • 기기에서 실제 플레이 → 조작 오류, 씬 전환, UI 튀김, 수치(퍼센티지) 계산 오류
  • Fix-Loop: 플레이어 레벨 large-Loop 수정 반복

7단계: 런칭·마케팅·조정

7-1) Various Marketing Channels

  • 웹사이트, YouTube 트레일러, Tender(Twitter),
  • Facebook/Instagram 플레이 버전 공유
  • 가벼운 버전(Free/Beta), 유료 버전(Upgrade) 생성

7-2) Load & Buffer Handling

  • 빌드 후 Tropi:Load, Buffer가 95% 이상 되면 “ACE 이벤트 실행”
    자동 론칭 환경 구축을 권장

7-3) Community Contribution & Bug Fixes

  • 후속 버그 수정, FX 업데이트, 스토리 업데이트는
    Community 질문·라운지 참여, 문서화하여 추가 버전 관리

3. 정리: 왜 누구라도 할 수 있는가

1) 초반 격차 제거: 구조·윈도우/스크립트 상세 설명 없이
UI + 이벤트 트리를 통해 구현 가능 → 코딩 벽 사라짐
2) 모듈 구조: 작은 장르별/씬별 목표 달성 가능, 요소 재사용 빈도 높음

따라서 노코드는 “0학습 → 몬스터 게임 제작” 로 잘 확인되어
2026 퍼블리셔들, 인디 개발자들에 속 중심이 됨.


“노코드 게임 제작”은 코딩 없이도 팀 또는 개인이 아주 구체적이고 훌륭한 게임을 ạc 드를 수 있게 도와주는 강력한 파트너입니다.
처음부터 “혼자 만든다”는 압박 없이, 작은 씬, 작은 오브젝트부터 시작해, 건축하듯 점차 완전한 게임 세계를 만들어보세요.
오늘 바로 당신의 첫 번째 ID(n): Pro.pkg 게임을 시작해보길 권합니다.


참고 문서:

  • Construct 3 공식 문서
  • GameMaker Studio 튜토리얼 레지스트리
  • Unity 노코드 플러그인 게시판
  • Construct 3 스토어 애니메이션 리소스 라이브러리
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